iOS 内存的几大区域

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堆栈(stack):

由系统管理分配和释放。一般存放函数的参数值,和局部变量(函数中的基本数据类型)。栈区的操作方式类似数据结构中的栈(先进后出)

堆区(heap):

由程序员管理(分配释放),若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。一般由程序员 alloc、new 出来的对象。堆的操作方式与数据结构中的堆不同,操作方式类似于链表

全局区(又称静态去)(static)

由编译器管理(分配和释放),程序结束后由系统释放。存放全局变量和static修饰的静态变量。静态区由2块区域组成,一块是存放未初始化的全局变量和静态变量,另一块是初始化已经完成的全局变量和静态变量,这两块是相邻的

文字常量区:

由编译器管理(分配释放),程序结束后由系统存放。存放常量字符串。

程序代码区

存放函数的二进制代码

几大区域详解

  • 申请方式
    栈区:系统自动分配。例如,在函数申明中一个局部变量(int a;),系统会自动在栈区开辟空间

堆区:需要程序员自己申请,并指明大小,例如(char p1 = (char *)malloc(10); char p2 = new char[10];)注意p1、p2、本身是栈区,他俩指向地址是在堆区

申请后系统的响应

  • 栈区:只要栈区的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
  • 堆区:操作系统会有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点。然后将该节点重空闲链表中删除,并将改节点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地处记录本次分配的空间的大小,这样,后续代码中的delete语句就可以正确的释放该内存空间。还有找到改堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的内存空间重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

  • 栈区:栈区是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,是一个在编译是就确定的常数,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,会有错误提示。因此,能从栈获得空间较小。
  • 堆区:堆区是搞地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储空内存地址的,自然不是连续的。而链表的遍历反向是由低地址向高地址。堆区的大小受限于计算机系统的虚拟内存,由此可见,堆区获得的空间较灵活,空间较大。

存取效率比较

  • 堆区:堆区是运行时刻赋值的
  • 栈区:栈区也是运行时刻赋值的,栈区的读写速度比堆区块
  • 全局区:编译的时候就确定
  • 其余的现在不确定

申请效率的比较
栈区:栈区由系统自动分配,速度快,但程序员无法控制
堆区:堆区是alloc(c++中使用,即创建新对象)分配的内存,一般速度较慢,而且容易产生内存碎片,不过使用起来方便。

结语:

  • 栈区是点菜(只管吃,其他都不用管),堆区是自助餐(都自己来)
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