多线程编程中,应该尽量避免资源在线程之间共享,以减少线程之间的相互作用,但是总有多个线程相互干扰的情况下(如多个线程访问一个资源)。在线程必须交互的情况下,就需要一些同步工具,来确保它们交互是安全的。
锁是线程编程同步工具的基础。iOS开发中常用的锁用一下几种:
- @synchronized
- NSLock 对象锁
- NSRecuisiveLock 递归锁
- NSConditionLock 条件锁
- pthread_mutex 互斥锁
- dispatch_semaphore 信号量加锁(GCD)
- @synchoronized关键字加锁(互斥锁),性能较差不推荐使用。
1 | @synchoronized(self){ |
以面通过买票的例子展示使用
1 | //设置票的张数 |
以下是打印
2019-04-01 14:19:27.397588+0800 LockTest[4435:147099] 剩余票数:4, Thread:<NSThread: 0x600000c8c540>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:19:28.398071+0800 LockTest[4435:147099] 剩余票数:3, Thread:<NSThread: 0x600000c8c540>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:19:29.398409+0800 LockTest[4435:147099] 剩余票数:2, Thread:<NSThread: 0x600000c8c540>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:19:30.398952+0800 LockTest[4435:147099] 剩余票数:1, Thread:<NSThread: 0x600000c8c540>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:19:31.403696+0800 LockTest[4435:147099] 剩余票数:0, Thread:<NSThread: 0x600000c8c540>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:19:32.403928+0800 LockTest[4435:147099] 票已经卖完:Thread:<NSThread: 0x600000c8c540>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:19:33.405796+0800 LockTest[4435:147102] 票已经卖完:Thread:<NSThread: 0x600000c8d040>{number = 4, name = (null)}
- NSLock 互斥锁,不能多次调用lock方法,会造成死锁
在Cocoa程序中NSLock实现了一个简单的互斥锁。
所有锁(包括NSLock)的接口实际上都是通过NSLocking
定义的,它定义了lock
和unlock
方法,你使用这些方法获取或者释放该锁。
NSLock类还增加了tryLock
和lockBeforeDate
:方法。
tryLock
试图获取一个锁,但是如果锁不可用的时候,它不会阻塞线程,相反,它只是返回NO。lockBeforeDate:
方法试图获取一个锁,但是如果锁没有在规定的时间内被获得,它会让线程从阻塞状态变成非阻塞状态。(或者返回NO)
1 | -(void)startSaleTickets |
打印如下
2019-04-01 14:53:04.285814+0800 LockTest[4552:172571] 剩余票数:4, Thread:<NSThread: 0x60000320d940>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:53:06.584844+0800 LockTest[4552:172572] 剩余票数:3, Thread:<NSThread: 0x60000320d7c0>{number = 4, name = (null)} 2019-04-01 14:53:07.585406+0800 LockTest[4552:172571] 剩余票数:2, Thread:<NSThread: 0x60000320d940>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:53:08.443847+0800 LockTest[4552:172572] 剩余票数:1, Thread:<NSThread: 0x60000320d7c0>{number = 4, name = (null)} 2019-04-01 14:53:10.613102+0800 LockTest[4552:172571] 剩余票数:0, Thread:<NSThread: 0x60000320d940>{number = 3, name = (null)} 2019-04-01 14:53:12.610755+0800 LockTest[4552:172572] 票已卖完,Thread:<NSThread: 0x60000320d7c0>{number = 4, name = (null)} 2019-04-01 14:53:13.614076+0800 LockTest[4552:172571] 票已卖完,Thread:<NSThread: 0x60000320d940>{number = 3, name = (null)}
- NSRecursiveLock 递归锁
使用递归锁最容易犯的一个错误就是在递归或循环中造成死锁
如下代码中,因为在线程1中的递归block中,锁会被多次lock,所以自己也被阻塞了
1 | -(void)deadLockTest |
此处,将NSLock换成NSRecursizeLock便解决问题.
NSRecursiveLock类定义的锁可以在同一线程多次lock,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被多次次lock。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有的锁住和解锁操作都平衡的时候,锁才真正被释放给其他线程获得。
1 | -(void)recursizeLockTest |
- NSConditionLock 条件锁
1 | -(void)condictionLockTest |
在线程1中加锁使用了lock,是不需要条件的,所以顺利的就锁住了,unlockWithConditin:在开锁的同时设置了一个整形条件2.线程2則需要一把被标识为2的钥匙,所以当线程1循环到i=2时,线程2的任务才执行。
NSConditionLock也跟其他的锁一样,是需要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是可以随意组合的。当然这是与你需求相关的。
- pthread_mutex 互斥锁
1 | - (void)pthread_mutexTest |
打印如下
2019-04-01 17:28:03.606464+0800 LockTest[5075:272170] 任务1 2019-04-01 17:28:05.611833+0800 LockTest[5075:272169] 任务2
- dispatch_semaphore 信号量实现加锁
GCD也提供了一种信号机制。使用它我们也可以来构建一把“锁”(从本质意义上来讲,信号量与锁是有区别的)
1 | - (void)dispatch_semaphoreTest |
打印如下:
2019-04-01 17:33:14.204755+0800 LockTest[5090:275909] 任务1 2019-04-01 17:33:24.206795+0800 LockTest[5090:275911] 任务2
信号量和互斥锁的区别
信号量用在多线程任务同步的,一个线程完了某一个动作就通过信号量来告诉被的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在semtake的时候,就阻塞在哪里)。而互斥锁是用在多线程多任务互斥的,一个线程占用了某一个资源,那么别的线程就无法访问,直到这个线程unlock,其他的线程才能开始利用这个资源。比如全局变量的访问,有时要加锁,操作完了再解锁。有时候锁和信号量会同时使用的。
也就是说,信号量不一定是锁定某一个资源,而是流程上的概念,比如有A、B两个线程,B线程要等A线程完成某一个任务以后再进行自己下面的步骤,这个任务不一定是锁定某一资源,还是可以进行一些计算或者数据处理之类。而线程互斥则是“锁住某一资源的概念”,在锁定期间内,其他线程无法对被保护的数据进行操作。有些情况下两者可以互换。